Pradžia Serveriai Turnyrai Video Team Fortress 2 Greiti Žaidimai Galerijos Siuntiniai Paieška

Elektroniniai žaidimai Lietuvoje: Kodėl nepatrauklu?

žymės:

Šiuo metu labai didėja skaičius žmonių, kurie interneto pagalba žaidžia kompiuterinius žaidimus iš namų, nes vis daugiau Lietuvos gyventojų įsigyja kompiuterius ir internetą .Užsidarinėja internetinės kavinės ir klubai, tokiu būdu per 8 paskutinius metus Lietuvoje tokių žmonių skaičius išaugo iki 100 000, tai kompiuterinių žaidimų žaidėjų auditorija, kuri tarpusavyje bendrauja ir žaidžia tik interneto pagalba. šiame straipsnyje iškelsim ir atsakysim į kelis esminius klausimus, kas liečia šią kompiuterinių žaidimų bendruomenę ir situaciją Lietuvoje. Jokiu būdų nieko nekaltinsim, dėl čia aptarinėjamų problemų, nes jeigu galima ką kaltinti, tai tik patys savę, jeigu norim ką nors keisti, tai galim pradėti nuo saves, ko pasekoje turėtų pasikeisti visa situacija.

Klausimai:
1) Koki žaidybinių projektų tipai vyrauja Lietuvoje? Kodėl jie toki nekokybiški, lokalūs ir trumpalaikiai arba tiesiog koks jų klasifikatorius?
2) Kodėl jaunieji žaidimų mylėtojai ir klaviatūrų maigytojai bei jų veikla yra tokie nepatrauklūs visai likusiai Lietuvos visuomenei, ko pasekoje pastarieji jaučiasi atstumti ir visiškai nevertinami, kodėl jie tiesiog skūndžiasi kad niekas nesigilina į jų problemas ir nepadeda jiems?
3) Kodėl ši kompiuterinių žaidimų sritis Lietuvoje tokia nepatraukli verslui?(Verslininkai šiame šiukšlyne tik kartais sudalyvauja iš smalsumo ar įkalbėti kokio žaidėjo entuziasto, bet greitai viską palieka ir niekada negrįžta į panašią veiklą)

 

Atsakymai:

1) (Projektai) Pirmas lygmuo: Labai "rimti" projektai (tokių projektų sumanytojai ir varikliai paprastai būna mažamečiai, bet visgi šaunūs mūsų vaikai)
Kas kiek laiko mes išgirstame apie naują vieno ar kelių elektroninių žaidimų projektą, dažniausiai jie tik interneto erdvėje egzistuojantys, tinklapio ir kokio nors žaidimo vienos ar kelių arenų pavidale, smulkiai pateikiama pati idėja, tos idėjos vykdytojai, darbų planai, paprastai tai pristatoma su entuziasmu ir visų tai sutinkama palankiai, bet po vieno ar kelių mėnesių tas projektas dingsta be pėdsakų, lieką tik tie jauni žmonės kurie sukiojasi tarp mūsų žaidėjų ir vėl užsukinėja visus į naują jų "rimtą" projektą, ir taip kartojasi be galo. Per ketverius praeitus metus teko stebėti panašių projektėlių ir su tokiomis pabaigomis prasisuko gal 30, o gal ir visi 50. Kadangi žaidimais domisi ir žaidžia daugumoje paaugliai, tad tokių žaidimų projektų buvo ir bus visada, tai yra normalu, jaunimas greitai užsidega, daug bendrauja virtualioje interneto erdvėje, viską sugeba „suderinti“ irc ar skype pagalba, bet prasidėjus rutinai išsilaksto kas sau. Pagrindinis motyvas: Kadangi veiksmas šioje plotmėje nereikalauja jokių rimtų įgudžių, kurių prisireiktų real gyvenime, tai lieka kaip savotiška saviraiška ir noras lengvai išgarsėti, susikurti ir turėti kažkokią padėtį tarp bendraamžių.

Antras lygmuo: Mažiau „rimti“ projektai (tokių projektų įkūrėjai ir palaikytojai vyresnio amžiaus žaidėjai) Pagrindinis motyvas: Saviraiška, laisvalaikis, bendravimas tarp panašių, jeigu serveriai pilni daugiau kaip ir nieko nereikia.

Vieni iš šios publikos įkūrėjų turi pajamas ir dalį savo laiko ir uždirbtų pinigų skiria tokio projekto palaikymui. Kiti jeigu neturi savo resursų, tai naudojasi tarnybine padėtimi, tiesiog dirba įmonėje ir ten slapta naudoja serverinės resursus žaidimų arenoms palaikyti. Dar būna kad koks nors turintis resursus ir galimybes žmogus yra tiesiog įkalbamas pasiaukoti vardan kokio labai „reikalingo“ žaidimo visiems žmonėms, tai kai kada irgi suveikia, kol anas susigaudo kad juo tiesiog pasinaudojo ir tiek.Visais atvejais ir visiems tokiems panašių projektų gimdytojams tai laisvalaikio praleidimas ir bendravimas tarp bendraminčių, jeigu tai tampa patrauklu ir kitiems, tai gaunasi visai smagus pasižaidimas, viskas tiesiog išsiveržia už nedidelės tokios žaidėjų bendruomenės ribų, labai gerai kai tuom gali džiaugtis ir kiti žaidėjai. Tai projektai trunkantys ilgiau nei pirmojo lygmens kūriniai, jų gyvavimo trukmė visiškai priklauso nuo jo palaikytojų entuziasmo ar galimybės slaptai naudotis kieno nors resursus.
Trečiasis lygmuo: „Rimti“ projektai (tokių projektų įkūrėjai ir palaikytojai interneto tiekimo įmonės) Pagrindinis motyvas tai:Savos įmonės reklama ir rūpinimasis savo klientais.
Praktiškai jau įprasta kad dauguma interneto tiekėjų pasirūpino kad pas juos būtų paleisti bent po keletą skirtingų, daugiausiai nelegalių žaidimų serverių, ar žaidėjų bendravimui skirtų portalų, bet jų rūpestis tuo ir pasibaigia, serveriai daugumoje paliekami vaikų priežiūrai, paprastai toks laisvalaikio praleidimas taip prižiūrimuose žaidimų serveriuose reiškia įvairius žaidimo kokybės nebuvimą ir kitus trukdžius, bet svarbiausiai bendravimo problemas dėl vaikų kaip adminstratorių tvarkymosi tuose ūkiuose. šiaip tai ilgalaikiai projektai, tehniškai gana gerai prižiūrimi ir jeigu dar kas iš IT įmonės administracijos rimčiau pasižiūri į tvarką, to pasekmės labai geros, beveik visi tokių publik serverių lankytojai tampa patenkinti. Aukštos kokybės niekas nesiekia, tiesiog tai pasmus yra ir gerai.